09/24 ImproVive op Picnic

 

ImproVive was op Picnic. Dinsdag waren we bij de Ex Machina event over Games en TV, naar de Ipan event en naar BGin. Op dinsdag avond deden we mee met de Creative Tour van Syntens en MediaGuild. Woensdag gaven we een presentatie over “Product placement in Games” en vertelden we over hoe je jouw brand kunt versterken in games en met avatars. Donderdag en vrijdag liepen we er rond als bezoeker van het congres, o.a een kijkje nemend bij virtuele werelden.

09/14 ImproVive op e.day 2007

Op 13 september stond ImproVive op de playground van Eday. We hebben daar onze audiobannering oplossing met Sitepal laten zien en onze Game-o-Vision oplossing. De stand stond er goed bij en de belangstelling was groot. Je kunt ook nog een korte interview beluisteren van mij op e.day.radio onder het rubriek Branded Content. Hieronder lees je meer over audiobannering en Game-o-Vision.      

Improvive op e.day

Audiobannering

Audio is nog een onderbelichte dimensie voor advertising op internet. Slechte ervaringen met irritante audio zoals de avatar bij ABN-AMRO’s electronisch bankieren maken veel mensen terughoudend. Toch zijn er ook veel positieve ervaringen in met name de VS met het toepassen van audiobannering. Daar heeft men laten zien dat conversie rates met 10% tot 40% kunnen worden verhoogd en dat het aantal herhaalbezoeken toeneemt. Hierboven zie je een simpel voorbeeld zoals we die gebruikt hebben voor e.day. Het voorbeeld gebruikt een standaard text-to-speach optie (vandaar dat de stem nog een beetje hakkelt). Je kunt echter ook zelf ingesproken of professionele audio gebruiken.ImproVive zet haar kennis over avatars en interactie in om websites interactiever en aantrekkelijker te maken. Voor de professionele audio kant werken we samen met de audio en branded radio specialisten van One-o-Niners.

Game-o-Visiongame-o-vision

Online games worden al langere tijd gebruikt om bezoekers langer in contact te brengen met een brand. Met gemiddelde speeltijden van 3 tot 10 minuten is het niet verwonderlijk dat een online game meer impact heeft dan een standaard banner. Van de meeste games weet men echter niet meer dan het aantal keren gespeeld. Game-o-Vision geeft inzicht in hoe de speler jouw brand in een spel ervaart. Wij meten hiermee welke keuzes een speler in het spel maakt en hoe hij in aanraking komt met een brand. Game-o-Vision zorgt voor veel meer inzicht in product branding en kan ook helpen om dynamisch aangepaste content in een game aan te bieden.Game-o-Vision is een product dat in samen met Fantazm is ontwikkeld.

02/06 WK Webcam Zitten

Is het een wedstrijd, een prijsvraag, een mediashow of gewoon marketing? Op WK Webcam Zitten zijn mensen 5 dagen 24 uur in beeld (als de site niet te druk is). Men start met 10 deelnemers en elke dag vallen er twee mensen af. Vrijdag 9 februari is de finale. Radio 538 is betrokken bij een stuk verslaggeving, SNS sponsort en levert de hoofdprijs: 1 jaar gratis wonen.Het lijkt authentiek, maar is het echt? Of is het entertainment, een voorstelling gedreven door media, bezoekers en de begerenswaardige prijs (er komen associaties met Big Brother omhoog borrelen)? Voor mij is het showbizz, een salsa van echte leven, acteerwerk (wenselijk gedrag) en marketing. Het onderscheid tussen echt en virtueel wordt vaag. Je hoort mensen zich daar zorgen over maken zoals bij Second Life waar men mogelijk de relatie met het echte leven kwijt zou raken. Voor mij gaat het om het effect op anderen en of dit positief of negatief is. Wij leven allemaal in een eigen wereldbeeld, ook al zijn we ons daar vaak niet  bewust van. Als die je niet blind maakt voor wat er om je heen gebeurt of wat er met jezelf gebeurt is er niet zoveel aan de hand.WK Webcam Zitten is wel lachen.

12/20 Kerstgevoel - Shopping Mania

Leuke Kerstdagen die kunnen we ons allemaal nog wel herinneren vooral als kind. Toch brengen de voorbereidingen vaak de nodige stress met zich mee. Test jouw stressbestendigheid als elf van de Kerstman. Als top-elf kun je nog een leuke prijs verdienen.

http://www.shoppingmania.nl

12/13 SIME06

21 tot en met 24 November was ik in Stockholm waarvan 2 dagen op SIME06. SIME is het Scandinavisch multimedia en internet congres waar het borrelt van de media bedrijven en entrepreneurs. De locatie Berns en de Chinese theater heeft veel grandeur. Toch wist het congres informaliteit en toegankelijkheid uit te stralen door vaak panelsessies te houden. De panels moesten op een grote witte bank zonder leuning plaatsnemen. Hierdoor ontbrak voor de panelleden de geborgenheid die rugleuning biedt of de dekking die een tafel biedt. Opvallend was ook dat bij elk interview het publiek erbij werd getrokken. Bijzonder was de kinderpanel die op aangeven van het publiek van vorig jaar dit jaar voor het eerst werd gehouden.

SIME benadrukte hoe de klassieke media en providers nu aan de lijve ondervinden hoe hun rol verandert. Martin Varsavsky kon nu bijvoorbeeld praten over FON, een gratis wifi-beweging, dat vorig jaar op SIME als idee ontstond. Marko Ahtisaari vertelde over Blyk dat gratis mobiele telefonie voor kinderen wil aanbieden. Hjalmar Winbladh over Rebtel dat internationaal mobiel bellen aanbiedt voor 1$ per week. Maar het is niet allemaal kommer en kwel voor de bestaande media bedrijven. Shibsted een vooraanstaande krant in Noorwegen viel in de prijzen met de verandering die ze gemaakt hebben van print naar on-line media. Zij hebben bewust gekannibaliseerd op de omzet van hun gedrukte krant om uiteindelijk met hun on-line krant een veel hogere winstgevendheid te behalen inclusief de ontsluiting van nieuwe markten.

De mix van opkomende bedrijven zoals Netvibes, Polar Rose, Tasteline, Web Power, Souki.com (de laatste twee zijn Nederlands) en gelauwerde entrepreneurs zoals Marc Sarwen (Jamba) en Martin Varsavsky was boeiend.

Het geheel werd in stijl afgesloten met een Awards diner. Door de satirische presentatie van een bekend Zweeds duo was het ook voor de niet prijswinnaars een feest om bij te lachen.

SIME laat zien dat innovatie gaat om een open mind en een open hart en veel minder om een strak gereguleerde aanpak zoals overheid en kennisinstituten in Nederland vaak voor ogen staat. Boeiend is het om over de landsgrenzen heen te ontdekken hoeveel mogelijkheden er zijn. Daarbij bieden netwerken zoals OpenBC/Xing en bedrijven zoals Result  interessante mogelijkheden om zo’n stap ook echt te zetten.

12/13 Eerste Weken in Second Life

Twee weken geleden heb ik de drempel overschreden. Na een tijd op afstand, uit verhalen en via tijdschriften en kranten over Second Life (SL) gehoord te hebben wou ik het nu ook een zelf beleven. Zou het verslavend zijn? Ben je echt uren bezig voordat je iets kunt doen? Moet je voor veel dingen betalen? Ik ging het ervaren.

Voodoo Lounge

Dansen in de Voodoo Lounge

Mijn avatar was zo gemaakt. Even kiezen uit een aantal standaard templates. Doe mij maar template nr. 5 (groovy dance figuur). Maar nee een nummer wou ik niet zijn. Ik had net een mooi naam aangenomen: Patagio Szuyuan. Een interessante internationale mengeling, op de toekomst voorbereid. Mijn uiterlijk was echter niet zo makkelijk aangepast. Veel zaken geprobeerd maar het rode jasje en oranje shirt wouden blijkbaar niet samengaan. Ook mijn haar leed aan een gespleten persoonlijkheid. Ondanks mijn volle rode bos kwamen de sprieten van template nr. 5 er af en toe nog doorheen. Geeft niet volhouden en verdergaan. Mijn kennismaking met het introductie gebied werd uitgesteld: “it was shutting down!”. Tja alles heeft onderhoud nodig. Dat is ook te merken geweest in de afgelopen twee weken waarbij ik al 2 keer een update heb moeten downloaden (25 MB) terwijl de derde er al aankomt.Wie echter ze hier allemaal niet door laat ontmoedigen heeft een hele wereld voor zich. Ik heb me opgesteld als de naïeve toerist. Niet te lang stilstaan bij de techniek, niet eerst inlezen in allerlei forums maar op verkenning! Dat beviel me goed. Verspreid over de afgelopen 2 weken ben ik er zo’n zes keer erop uit geweest. Hier vind je een impressie.

Gokken  Gokken 2

Een 3D goklocatie met vliegende score borden.

Vliegen is een uitkomst. Het biedt overzicht en de mogelijkheid om snel naar leuke objecten toe te gaan. Bekijk eens gebouwen en huizen op een ander niveau. Een groot deel van het onroerend goed is bedoeld om SL-waren aan te prijzen. Dat kan zijn kleding, bedden, vliegtuigen, tanks zwaarden of kunst. Het kan een ander uiterlijk zijn. Altijd willen ervaren wat het is om een wolfmens, jaguar, of dinosauriër te zijn? Of wil je alleen maar vleugels of eruit zien als een Star Wars figuur? Een belangrijk deel van de koopwaar zijn geen objecten maar scripts. Die zijn nodig als je iets anders wilt dan alleen rondlopen, vliegen of zitten. Er zijn wel een paar default acties, maar zaken zoals zoenen, vechten, mediteren of de meer adult achtige bewegingen moet je allemaal nog leren of kopen. De adult content kom je onvermijdelijk tegen in SL tenzij je in de speciale PG of Teen-zones zit. Als je wilt weten wat hot is dan kun je snel een overzicht krijgen waar de meeste mensen zitten. Meestal zijn dat exotic clubs of gokpaleizen. Nadeel van hippe locaties is dat door de vele avatars de servers het nogal druk hebben. Consequentie is Lag: een van de doemwoorden op SL. Lag betekent dat alles (lopen, vliegen, chatten, etc.) eindeloos traag gaat. Reden dat veel van de locaties veel toeters en bellen rond je avatar verbieden.Chatten is in SL een bijzondere gebeurtenis. Het is en blijft typewerk, wat ook gevisualiseerd wordt door typende avatars. Er nu ook al experimenten met voice. Mijn eerste ontmoeting was met een newbee Kate. Het intrigeerde mij met wie ik nu sprak. Ze was een vrouw, uit Italie en we converseerden afwisselend Engels en Frans. Maar was ze ook werkelijk een vrouw van mijn leeftijd zoals ze beweerde te zijn. Mijn instinct zei me van wel? In elk geval hebben we meer dan een half uur gechat en zijn we vrienden geworden zoals dat heet in SL. Dat betekent dat we elkaar kunnen teugvinden en chatten onafhankelijk van waar we zijn in SL. Dat is wel zo handig met meer dan 15000 aanwezigen en een gebied die groter is dan je in je leven kunt verkennen.

 

In gesprek met Sandy

Bij een volgend bezoek aan SL werd ik geboeid door een opmerking bij een kunstwerk. De kunstenares Sandy zei dat ze zo blij was dat ze op SL kon werken omdat ze hier 3D-kunstwerken kon maken uit dynamische energie en lichtstromen. Door een teleport baken te volgen werd ik naar haar atelier gezapt waar ik de kunstenares zelf heb ontmoet.  Ze begroette me vriendelijk wat de start was van een interessant gesprek. Sandy was in SL succesvoller als kunstenares dan in Real Life. Nog geen echt inkomen maar ‘enough to pay the rent’. Ze vertelde dat er veel te zien was en dat de beste manier om SL te verkennen was random hops en veel chatten. Sandy zag er mooi uit. In het echte leven was ze op dit moment minder gelukkig. Ze was herstellende van een auto ongeluk met kapotte tanden en een gebroken kaak. Gelukkig kon ze haar linker hand weer gebruiken waardoor ze zonder problemen kon chatten en nieuwe dingen kon maken. Niet alles was rozegeur en maneschijn op SL. Er was veel overlast van Greavers. Ze moest 3 tot 4 keer per maand wel iemand verwijderen van haar domein. Vooral omdat ze op anderen gingen schieten! Schieten? Ja, je avatar werd dan gelanceerd. Er waren allerlei soorten wapens (dead-smurf canons en vlammende cheerio mitrailleurs), en formeel mochten die alleen in combat zones worden gebruikt maar greavers hielden zich daar niet aan. Soms kwamen ze ook vermomd als newbee terug om je nog eens te pesten. Hoe zat het dan met identiteit? In hoeverre namen mensen nu een heel ander identiteit aan. Volgens Sandy hielden de meeste SL-ers Real Life en Second Life strict gescheiden. Sommigen hebben echter in hun profiel ook een pagina opgenomen wie ze in First Life zijn.Ik merkte dat niet iedereen even spraakzaam was als Kate en Sandy. De hangjongeren en hangouderen zijn ook hier veelal aanwezig, op zoek naar spanning en avontuur of simpelweg een manier om de tijd te doden. Nu niet in de laatste Longsdale jasje maar met vleugels en samuraizwaard. Die creativiteit en mogelijkheid om alles uit te proberen is wel interessant. Een voorbeeld is de Voodoo club waar een DJ echt een muziek selectie draait. Door op een dance bol te klikken kunnen je ook automatisch meedansen op de ritme zonder eerst een actionscript te hoeven kopen en leren bedienen.  SL is een intrigerende wereld waar mensen hun fantasie kunnen uitleven tegen een fractie van de kosten van Real Life. SL biedt een rijkheid aan interactie die verder gaat dan simpel mail, chat en MSN. Geen wonder dat er mensen verliefd worden en vervolgens ook in Real Life trouwen. Maar het is geen vervanging van Real Life. Mij boeit het kantelpunt tussen Real Life en Second Life, of het nu gaat om persoonlijke interactie of concrete business kansen. Betalen? Nee, dat heb ik nog niet hoeven doen. De komende weken lijkt het me interessant om te zien wat Linden dollars mij kunnen bieden.wordt vervolgd….

11/17 Multiple Identity Syndrome

Een nieuwe enge ziekte? Wie zal het zeggen? Wubby Luyendijk heeft het in zijn NRC column (ma 13-11) over ‘Een abc van moderne miscommunicatie‘. Jongeren die hun identiteit aanpassen afhankelijk van met wie ze praten of welk medium ze gebruiken. MSN, SMS en email, allemaal bieden ze de mogelijkheid om een geflatteerd beeld van jezelf te schetsen of zelfs een denkbeeldige personage te spelen. Jurriaan van Rijswijk van GEE vertelt deze week in het FD( di 14-11) hoe hij met Koreaanse virtuele spelen de Europese markt gaat veroveren. Je krijgt de mogelijkheid je eigen martial hero te zijn. In Korea is al ¾ van de bevolking geabonneerd op dit soort spelen. En daarbij komt nog World of Warcraft en Lineage II met al meer dan  7,5 miljoen gebruikers met virtuele identiteiten.

Beangstigend? Ach vroeger mocht je als kind je fantasie toch ook uitleven. Voor volwassene was dit vervolgens voorbehouden aan schrijvers/regisseurs met hun personages, aan tv producenten met hun presentatoren, aan politici, en aan vrome gelovigen. Vroeger was dus veel enger. Want maar een heel select groepje bepaalde welke personages of deel van een personage we allemaal te zien kregen. Met de komst van nieuwe media is dit gedemocratiseerd. Nu kan iedereen redelijk makkelijk zijn identiteit aanpassen aan zijn behoefte, stemming en tegenspelers. Je kunt hem zelfs uitbeelden met een avatar (figuurtje).

Verwarrend ja, eng niet per se. Je wordt nu meer bewust dat je niet alles moet geloven wat je ziet. En je wordt ook bewust dat er veel is wat je niet ziet. Informatie selectief aanbieden is toch al langer meer regel dan uitzondering. Een goed blad of tijdschrift dank zijn faam aan zijn selectieve kijk op de wereld. In oorlogstijd noemen we het propaganda, en gaat het erin als zoete koek, mits het maar van de juiste kant komt. En geenstijl.nl geweldig lijkt het! Is het waar? He? Dat geeft toch niet? Het is toch leuk (als het maar niet om mij gaat)? Roddel en achterklap is een favoriete tijdverdrijf van de mens. Alleen is hierbij degene die de virtuele identiteit creërt niet de persoon waar het om gaat.

Multiple Identity Syndrome, we zijn ermee geboren! Het is wat ons mensen in staat stelt om met heel veel verschillende mensen te interacteren en steeds weer andere kanten van ons zelf te laten zien. Het wordt vervelend als we de draad kwijt raken of controle verliezen. Maar ik zou zeggen geniet ervan.

10/31 StemX …..

 stemX.nl

Politiek saai!?? Niet als je naar stemX.nl gaat. Flash, e-cards, stemX The Game en het stemX lied, laten ze zien dat verkiezingen ook fun kunnen zijn. Gaan de verkiezingen nu over wat Balkenende en Bos belangrijk vinden? Of zijn wij als kiezer belangrijker? Samen gaan we het bepalen op 22 november, een simpele optelsom (X = mijn stem x + heel veel andere xxxxx)!

Maar wie is nu X? Ga snel kijken op http://www.stemx.nl en ontdek het!

10/31 Verslag whyrobbierocks chatsessie: Politici en hun avatar

Wachtend aan de bar 

Ik ging wachten aan de bar. Om 16.00 ging het van start. Ding-dong, de bel ging bij binnenkomst in de virtuele chatroom. Daar zijn Jeroen en Renske, gevolgd door Xaviera. Xaviera mistte haar echte haar. Zien de andere chatters er in werkelijkheid ook zo uit? Nee, niet  allemaal, je kunt je uiterlijk helemaal veranderen, dus stijl haar i.p.v. krullend of een getinte huid i.p.v. blank, niets is per se wat het lijkt!

Er volgt al snel een flink debat tussen Jeroen, Xaviera en Renske over Onderwijs, Armoede, Asielzoekers, en Koninkrijksdelen. VVD en Groenlinks die in het begin dicht bij elkaar leken te staan, stonden ook regelmatig op elkaars tenen. Af en toe lekker spetteren. Jeroen wou graag alle moeders aan werk helpen door een ruimere vergoeding voor kinderopvang. Renske vroeg zich af of dat nu handig was, immers een moeder die met een kopje thee voor je klaar staat als je uit school komt is ook wel leuk. Ook bleek er nog support voor Rita Verdonk. Prins vond Verdonk wel een frisse wind tussen alle gematigde politici. Xaviera had echter nog nooit een frisse wind geroken.

Soms zat men letterlijk en figuurlijk boven op elkaar. Maar gelukkig had niemand daar blijvend last van. Hectisch was het soms wel als 10 avatars tegelijk om aandacht vragen. Patrik was een van de actiefste discussiedeelnemers. Patrick was erg gecharmeerd van Renske want zijn moeder stemde SP. Maar dat de SP ervoor was om het minimum jeugdloon af te schaffen? Als het betekende dat die veel te laag was, dan waren de bezoekers het wel met Renske eens.

Af en toe was er enig buitenlands (Engelstalig)  bezoek. Hun inschatting was dat al dit politiek geklets ook wel Deens of Zweeds kon zijn. Snel gingen ze verder naar de Riviera pool of de Slaapkamer (?).

Mirjam Sterk kwam wat later toen het al rustiger was. Geen nood even shoppen en iets anders aantrekken. Wel opletten! Je nieuwste outfit niet saven betekent dat je in Eva pak tevoorschijn komt.

Toen Patrik na een break terug kwam op zoek naar Renske, was Renske weg. Zijn schroom om met Mirjam te praten veranderde uiteindelijk in een interessant gesprek. Mirjam vertelde over de mogelijkheden die het CDA ziet om mensen met lagere inkomens te helpen hun eigen situatie te verbeteren. De rust bood nu de gelegenheid voor een goed gesprek. Chatten kan dan heel intiem worden. Het leidde uiteindelijk zelfs tot een uitnodiging om in het echt verder te praten.

Wat mij opviel was dat het erg vermoeiend kan zijn als er meerdere discussies door elkaar lopen (same as in the real world). Voordeel is wel dat je bij whyrobbierocks nog terug kunt kijken wat er gezegd is. Ook kun je besluiten om ‘en petit comité te verhuizen naar een andere chatroom om daar in alle rust je gesprek te vervolgen.

Flirten en chatten lijken ook heel dicht bij elkaar te liggen. X-Beyoncee-X heeft mij haar autograph gegeven, thanx! Maar ja, waar de avatar een schone jonge volwassene suggereert is het in werkelijkheid!? Tja, dat weet ik niet. Dus enig terughoudendheid is wel handig.

10/24 Politici brengen hun avatar tot leven

Politiek: na Hyves volgt nu chatsessie met avatars op 30 oktober.

Op internet wordt direct contact met jonge kiezer steeds makkelijker.

Aan de verkiezingen voor de Tweede Kamer doen volgende maand 26 partijen mee, zeven meer dan de vorige keer.
Hoe onderscheid een kandidaat partijlid zich? Tientallen politici hebben inmiddels een Hyves account, waar ze bloggen, vrienden maken en campagne voeren. De bewindslieden uit het kabinet en Tweede Kamer hebben vaak moeite om jongeren te bereiken. Het contact met jongeren opzoeken via internet lijkt de uitkomst.

Een aantal politici gaan een stap verder door een eigen avatar te maken en te chatten bij whyrobbierocks.com.

Avatars Politici

30 Oktober tussen 16:00 en 18:00 uur is er een chatsessie met politici waar iedereen, nadat hij een gratis avatar heeft aangemaakt, aan mee kan doen. Naast Mirjam Sterk, CDA, zijn ook Xaviera Ringeling, Groen Links, Jeroen de Veth, VVD en Renske Leijten, SP, met hun avatar in de chatroom.

Mirjam Sterk, Tweede Kamerlid voor CDA, komt naar Whyrobbierocks om de directe en eerlijke reacties van jongeren te horen.
Ze denken vaak dat ze niets van politiek weten, maar als ze horen dat het ook gaat over de sluitingstijd van hun café, de skatebaan of hun brommer dan blijken ze wel degelijk een mening te hebben! Jeroen de Veth, VVD, kijkt uit naar de chatsessie. Internet wordt steeds belangrijker. 30% Van het electoraat is jongere. Via het internet bereik je hen beter dan via de opiniepagina van een krant, bovendien biedt het internet een politicus de kans om zonder tussenkomst van journalisten mensen te bereiken met hun boodschap.

Whyrobbierocks.com is een online wereld bedoeld voor jongens en meisjes tussen de 13 en 23 jaar. Je maakt er een eigen avatar, online persoontje, door je kapsel/ huidskleur/ gelacht/ accessoires en kleding te shoppen. Vervolgens ontmoet je andere avatars in de chatroom.

De chatsessie is een initiatief van ImproVive en RobbieNetworks.